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Modéliser des chips, des bouchons de champagne, des gobelets… Tous ces exercices finissent par mettre en appétit. Et si l’on cuisinait un peu ?
L’exercice qui suit va vous donner l’occasion d’utiliser l’outil Découper . Vous pouvez construire votre œuf avant de le découper, ou passer directement à la deuxième partie de l’exercice si vous le voulez : les fichiers intermédiaires vous permettent d’aborder d’emblée le problème de la découpe .

Construction de l’œuf

      q Outil : Primitives 3D /Sphère
      q Faire :
      Prendre l’outil Sphère, et créer une… sphère.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Construire /Primitives 3D /Sphère.

 

      q Outil : Deformer/Tirer
      q Faire :
      1. Prendre l’outil Déformer
      2. Dans la palette assistante, cliquer sur le lasso, et sélectionnez uniquement la partie supérieure de la cage de déformation.
      3. Validez
      4. Dans la palette de l’outil Déformer, prenez l’outil Tirer et rehaussez un peu la partie supérieure de la sphère.
      5. Validez et posez l’outil.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Déformer /Les déformeurs locaux /Tirer.

      q Outil : Déformer /Effiler et évaser
      q Faire :
      1. Prendre l’outil déformer à nouveau
      2. Prenez l’outil Effiler/Évaser
      3. Avec la barre d’espace, basculez les faces à effiler, afin que les faces supérieures et inférieures de la cage de déformation soient en sur-brillance.
      4. Cliquez près de la face supérieure, et bougez votre souris de façon à effiler le haut de l’objet.
      5. Validez et posez l’outil.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Déformer.

      q Outil : Lissage
      q Faire :
      1. Prenez l’outil Lissage, et avec le lissage n°1, opérez un lissage de rang 2 sur votre œuf.
      2. Validez et posez l’outil.
      3. Si vous avez des difficultés sur cette partie de l’exercice, bénéficiez du fichier terminé : coquille3.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Lisser.

 

Casser l’œuf

      q Outil : Découper (Extraire)
      q Ouvrir le fichier modèle : coquille3
      q Faire :
      1. Prendre l’outil Découper.
      2. Allez dans la palette assistante, et sélectionnez le lasso (ou clic bouton droit pour le PC, ou alt/clic pour le Mac)
      3. Entourez la partie à découper de votre objet avec votre lasso.
      4. Validez.
      5. Posez l’outil : votre objet est maintenant coupé en deux objets distincts. Vous pouvez en déplacer un pour vous en assurer.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Découper /Extraire.
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Assembler /Déplacer.


      q Outil : Découper
      q Ouvrir le fichier modèle : coquille3
      q Faire :
      Créer une sphère qui va venir en intersection avec notre œuf. La sphère sera l’objet courant.
      Prendre l’outil Découper.
      Cliquer sur l’œuf (l’opération inverse aurait donné le mmême résultat : l’œuf étant objet courant, on prend l’outil et on clique sur la sphère)
      Vous pouvez étudier toutes les additions et les soustractions possibles entre vos deux objets, simplement avec les touches + et -.
      Validez. Posez l’outil : il vous reste un demi œuf.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Découper /Booléen.

      q Outil : Découper
      q Ouvrir le fichier modèle : coquille3
      q Faire :
      Prendre l’outil Découper.
      Cliquez là où vous allez commencer la découpe. Votre curseur va en fait vous permettre de dessiner une polyligne, qui va servir de ligne de découpe.
      Validez. Posez l’outil : votre objet est maintenant coupé en deux objets distincts. Vous pouvez en déplacer un pour vous en assurer.
      Cette méthode connaît une variante très proche : commencez par dessiner une courbe avec un outil de tracé. Votre courbe étant l’objet courant, prenez l’outil découper et cliquez sur votre œuf : la découpe suivra votre ligne. C’est la technique utilisée dans l’exercice portant sur l’enceinte acoustique.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Découper.

Evider l’oeuf

      q Outil : Enlever
      q Ouvrir le fichier modèle : Coquille4
      q Faire :
      Prendre l’outil Enlever
      Avec cet outil, cliquer sur les facettes indésirables, qui ferment l’intérieur de l’œuf.
      Vous obtenez deux demi-coquilles vides.
      Valider, poser l’outil.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Enlever.

Donner de l’épaisseur à la coquille

      q Outil : Epaisseur
      q Ouvrir le fichier modèle : Coquille5
      Prendre l’outil Epaisseur
      Avec les touches + et-, choisissez une épaisseur. Vous pouvez aussi entrer une valeur numérique, en appuyant sur la touche tab, et en entrant vos données. Enfin, vous pouvez choisir d’ajouter l’épaisseur de votre coquille vers l’intérieur ou l’extérieur de celle-ci, simplement en basculant avec la barre d’espace.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils / Modeler /Epaisseur.

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